Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
+56 789 5679
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. 09-09 Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.