Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. 09-09 Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Đảo Trò Chơi
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.tá lả ăn tiền hay không Liêng Android game hợp lệ
Bản quyền o7nor Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.