Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. 09-09 Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Hành Tinh Câu Đố
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.Bầu cua Big79 game điều khiển robot game gia đình Trung Hoa
© Trạm Vui Chơi game lịch sử Trung Hoa
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
