-
Đánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua.
-
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm.
-
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
-
Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết.
-
Tứ quý đẹp về điểm nhưng tốn chỗ trên tay.
-
Hai lá cùng số cùng chất là điều không thể, nhưng đôi trong cùng một dãy chất thì cản trở việc ghép sảnh của chính mình.
-
Đếm lá quan trọng hơn nhớ mặt lá.
o7nor
-
Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được.
-
Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình.
-
Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép.
-
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
-
Gom về hai chất giúp tăng mật độ lá liên tiếp, đây là bước sắp xếp đầu tiên mà nhiều người bỏ qua.
-
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
-
Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm.
-
Đánh lá mà người trước vừa bốc lên rồi bỏ.
-
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
-
Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn.
-
Một lá mới có thể mở ra cách sắp xếp hoàn toàn khác, đôi khi tốt hơn hẳn kế hoạch đang theo đuổi.
-
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay.
o7nor
-
Rác cuối cùng khó xử lý nếu không ghép kịp lúc.
-
Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu.
-
Chuỗi bài xấu là chuyện bình thường về mặt thống kê, đổi lối chơi vì tin là mình đang đen là cách hỏng cả buổi.
-
Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.
-
Mỗi lượt chỉ được đánh một lá, không đánh liên tiếp hai lá.
-
Lá vừa có người đánh ra thì lá giống hệt cũng an toàn.
-
Ai bỏ lá đúng lúc và không giữ rác lâu thường là người có kinh nghiệm, nên tránh đánh lá vào vùng chờ của họ.
-
Ghi nhớ những ván thua sát nút hơn những ván thắng dễ.
-
Không phải lá nào đẹp cũng nên giữ.
-
Tập đếm một chất trước rồi mở rộng dần.
-
Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp.
-
Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ.
o7nor
-
Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào.
-
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
-
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
-
Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh.
-
Có nơi cho phép mọi người ăn, có nơi chỉ người kế tiếp, quy định này thay đổi hoàn toàn cách chọn lá an toàn.
-
Ván bài kéo dài thì lợi thế nghiêng về người tính toán.
-
Cùng một tay bài có nhiều cách ghép khác nhau.
-
Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng.
-
Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.
-
Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó.
-
Ba lượt của người khác là khoảng thời gian miễn phí để lên kế hoạch, tận dụng nó khiến lượt của mình nhanh và chính xác hơn.
-
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm.
o7nor
-
Ù tròn là ù ngay khi bốc đủ.
-
Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài.