Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
“Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.”
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.Rừng Câu Đố
“Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.”
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.”
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Mê cung có lối rẽ giả.”
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.Hành Tinh Câu Đố
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván.

Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.

Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
Rừng Câu ĐốHình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
Nhà Trò Chơi ViệtLật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Hành Tinh Câu ĐốBa khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
Trò Chơi Thông MinhLoại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
GithubMỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
FacebookVẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
TwitterẨn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Shopify
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng. 09-09 Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được. Vùng Đất Trò Chơi
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang. Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước. Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng. Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều. Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng. Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại. Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.